Difference between revisions of "FadedProto:Sector"

From Bakery GPU Lightmapper: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Настройки компонента)
(Настройки компонента)
Line 9: Line 9:
 
* '''Ignore Footsteps''': [[FadedProto:Person|NPC]] будут игнорировать звуки шагов игрока, если только он не бежит. По умолчанию они оборачиваются на них. Пример: шумное/людное помещение.
 
* '''Ignore Footsteps''': [[FadedProto:Person|NPC]] будут игнорировать звуки шагов игрока, если только он не бежит. По умолчанию они оборачиваются на них. Пример: шумное/людное помещение.
 
* '''Arrest Here''': в сочетании с Restricted зоной [[FadedProto:Navmesh|навмеша]], заставит местную охрану сразу же арестовывать нарушителя (любого персонажа с '''Behaviour'''='''civil''') без попыток мило вывести с территории. Пример: кабинет директора охраняемой территории.
 
* '''Arrest Here''': в сочетании с Restricted зоной [[FadedProto:Navmesh|навмеша]], заставит местную охрану сразу же арестовывать нарушителя (любого персонажа с '''Behaviour'''='''civil''') без попыток мило вывести с территории. Пример: кабинет директора охраняемой территории.
* '''Max Vis Dist''': максимальная дистанция зрения NPC в этом секторе. По умолчанию равна -1 (неограниченна). Можно ставить низкие значения в тёмных местах.
+
* '''Max Vis Dist''': максимальная дистанция зрения NPC в этом секторе. По умолчанию равна -1 (неограничена). Можно ставить низкие значения в тёмных местах.
 
* '''Owner ID''': указывает на собственников территории. Если у NPC стоит такой же Owner ID, он будет считать преступником любого другого с несовпадающим значением на этой территории. Персонажей с '''Behaviour'''='''guard''' терпят в таких местах. Пример: квартира.
 
* '''Owner ID''': указывает на собственников территории. Если у NPC стоит такой же Owner ID, он будет считать преступником любого другого с несовпадающим значением на этой территории. Персонажей с '''Behaviour'''='''guard''' терпят в таких местах. Пример: квартира.

Revision as of 16:54, 26 January 2020

Сектора задают территории особые свойства.

Как создать

  • Создать объект с Box Collider
  • Масштабировать коллайдер, чтобы окружал интересующее пространство
  • Повесить компонент Sector

Настройки компонента

  • Ignore Footsteps: NPC будут игнорировать звуки шагов игрока, если только он не бежит. По умолчанию они оборачиваются на них. Пример: шумное/людное помещение.
  • Arrest Here: в сочетании с Restricted зоной навмеша, заставит местную охрану сразу же арестовывать нарушителя (любого персонажа с Behaviour=civil) без попыток мило вывести с территории. Пример: кабинет директора охраняемой территории.
  • Max Vis Dist: максимальная дистанция зрения NPC в этом секторе. По умолчанию равна -1 (неограничена). Можно ставить низкие значения в тёмных местах.
  • Owner ID: указывает на собственников территории. Если у NPC стоит такой же Owner ID, он будет считать преступником любого другого с несовпадающим значением на этой территории. Персонажей с Behaviour=guard терпят в таких местах. Пример: квартира.