Difference between revisions of "FadedProto:Pickup"

From Bakery GPU Lightmapper: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Настройки компонента)
Line 10: Line 10:
 
** '''medium''': занимает 1 из 4 карманов персонажа. Пример: пистолет.
 
** '''medium''': занимает 1 из 4 карманов персонажа. Пример: пистолет.
 
** '''big''': нельзя спрятать в карман. Вызывает подозрение, если носить в помещениях (кроме [[FadedProto:Sector|секторов]] с пометкой Allow Heavy). Пример: лом, винтовка.
 
** '''big''': нельзя спрятать в карман. Вызывает подозрение, если носить в помещениях (кроме [[FadedProto:Sector|секторов]] с пометкой Allow Heavy). Пример: лом, винтовка.
 +
* '''Visible To NPC''': могут ли NPC видеть предмет. NPC могут подбирать бесхозное оружие, иногда ключи, детективы собирают много видов предметов.

Revision as of 20:25, 26 January 2020

Пикапы - любые предметы в игре, которые можно взять или стационарно использовать.

Настройки компонента

  • Item: ID предмета из Item.cs.
  • Can Be In Inventory: можно ли предмет подобрать?
  • Ammo: число "патронов" в предмете, если применимо, или 0.
  • Modified: имеет ли предмет обвесы.
  • Size: тип размера предмета. Варианты:
    • small: можно носить в инвентаре в любом количестве. Пример: ключи, деньги, билеты.
    • medium: занимает 1 из 4 карманов персонажа. Пример: пистолет.
    • big: нельзя спрятать в карман. Вызывает подозрение, если носить в помещениях (кроме секторов с пометкой Allow Heavy). Пример: лом, винтовка.
  • Visible To NPC: могут ли NPC видеть предмет. NPC могут подбирать бесхозное оружие, иногда ключи, детективы собирают много видов предметов.