Difference between revisions of "FadedProto:PatrolRoute"

From Bakery GPU Lightmapper: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Любой охранник ('''Behaviour'''='''guard'''), окончательно потеряв нарушителя из виду (даже после использова...")
 
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
Любой охранник ('''Behaviour'''='''guard'''), окончательно потеряв нарушителя из виду (даже после использования [[FadedProto:SearchHint|хинтов]], совершит обход своей территории по маршруту, если таковой задан.
+
Любой охранник ('''Behaviour'''='''guard'''), окончательно потеряв нарушителя из виду (даже после использования [[FadedProto:SearchHint|хинтов]]), совершит обход своей территории по маршруту, если таковой задан.
 
Маршрут задаётся набором вейпоинтов.
 
Маршрут задаётся набором вейпоинтов.
  
Line 10: Line 10:
 
* '''Dist''': дистанция, на которую надо подходить к каждому вейпоинту.
 
* '''Dist''': дистанция, на которую надо подходить к каждому вейпоинту.
 
* '''Wait Secs''': время, которое надо постоять у каждого вейпоинта.
 
* '''Wait Secs''': время, которое надо постоять у каждого вейпоинта.
 +
 +
=== Как назначить охраннику ===
 +
Объект с компонентом PatrolRoute суётся в одноимённое поле [[FadedProto:Person|персонажа]].

Latest revision as of 19:25, 26 January 2020

Любой охранник (Behaviour=guard), окончательно потеряв нарушителя из виду (даже после использования хинтов), совершит обход своей территории по маршруту, если таковой задан. Маршрут задаётся набором вейпоинтов.

Как создать

  • Создаются вейпоинты (пустышки). Для удобства можно вешать на них компонент Gizmo, который рисует шарик в редакторе.
  • На первый вейпоинт вешается компонент PatrolRoute.

Параметры компонента

  • Waypoint Names: список имён всех вейпоинтов, включая этот.
  • Dist: дистанция, на которую надо подходить к каждому вейпоинту.
  • Wait Secs: время, которое надо постоять у каждого вейпоинта.

Как назначить охраннику

Объект с компонентом PatrolRoute суётся в одноимённое поле персонажа.