Difference between revisions of "FadedProto:LevelPipeline"

From Bakery GPU Lightmapper: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 6: Line 6:
 
* Опционально: задать [[FadedProto:Sector|сектора]].
 
* Опционально: задать [[FadedProto:Sector|сектора]].
 
* Опционально: расставить [[FadedProto:SearchHint|хинты]] для поиска нарушителей.
 
* Опционально: расставить [[FadedProto:SearchHint|хинты]] для поиска нарушителей.
* Опционально: расставить [[FadedProto:PatrolRoute|патрульны маршруты]] для поиска нарушителей.
+
* Опционально: расставить [[FadedProto:PatrolRoute|патрульные маршруты]] для поиска нарушителей.
 
* GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build
 
* GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build
 
После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок.
 
После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок.

Revision as of 19:22, 26 January 2020

Как создать сцену:

  • Смоделить сцену, назначить коллайдеры.
  • Добавить игрока (префаб prefabGG 2).
  • Просчитать Navmesh.
  • Опционально: раскидать NPC.
  • Опционально: задать сектора.
  • Опционально: расставить хинты для поиска нарушителей.
  • Опционально: расставить патрульные маршруты для поиска нарушителей.
  • GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build

После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок.