Difference between revisions of "FadedProto:LevelPipeline"

From Bakery GPU Lightmapper: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 3: Line 3:
 
* Добавить игрока (префаб '''prefabGG 2''').
 
* Добавить игрока (префаб '''prefabGG 2''').
 
* Просчитать [[FadedProto:Navmesh|Navmesh]].
 
* Просчитать [[FadedProto:Navmesh|Navmesh]].
* Опционально: Раскидать [[FadedProto:Person|NPC]].
+
* Опционально: раскидать [[FadedProto:Person|NPC]].
 
* Опционально: задать [[FadedProto:Sector|сектора]].
 
* Опционально: задать [[FadedProto:Sector|сектора]].
 
* Опционально: расставить [[FadedProto:SearchHint|хинты]] для поиска нарушителей.
 
* Опционально: расставить [[FadedProto:SearchHint|хинты]] для поиска нарушителей.
 
* GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build
 
* GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build
 
После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок.
 
После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок.

Revision as of 18:21, 26 January 2020

Как создать сцену:

  • Смоделить сцену, назначить коллайдеры.
  • Добавить игрока (префаб prefabGG 2).
  • Просчитать Navmesh.
  • Опционально: раскидать NPC.
  • Опционально: задать сектора.
  • Опционально: расставить хинты для поиска нарушителей.
  • GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build

После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок.