Difference between revisions of "FadedProto:LevelPipeline"

From Bakery GPU Lightmapper: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 4: Line 4:
 
* Раскидать [[FadedProto:Person|NPC]].
 
* Раскидать [[FadedProto:Person|NPC]].
 
* Просчитать [[FadedProto:Navmesh|Navmesh]].
 
* Просчитать [[FadedProto:Navmesh|Navmesh]].
 +
* Опционально: задать [[FadedProto:Sector|сектора]].
 
* GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build
 
* GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build
 
После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок.
 
После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок.

Revision as of 16:18, 26 January 2020

Как создать сцену:

  • Смоделить сцену, назначить коллайдеры.
  • Добавить игрока (префаб prefabGG 2).
  • Раскидать NPC.
  • Просчитать Navmesh.
  • Опционально: задать сектора.
  • GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build

После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок.