Difference between revisions of "FadedProto:Door"

From Bakery GPU Lightmapper: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Как создать)
(Как создать)
Line 7: Line 7:
 
** '''DOORCOLL''': объект с коллайдером.
 
** '''DOORCOLL''': объект с коллайдером.
 
*** '''control''': думми на земле по центру двери.
 
*** '''control''': думми на земле по центру двери.
 +
** '''LOCK''': думми, откуда работает подглядывание.
  
 
Все объекты должны быть на слое '''Door'''.
 
Все объекты должны быть на слое '''Door'''.

Revision as of 19:36, 27 January 2020

Двери можно открывать, закрывать, отпирать, запирать и подглядывать в них.

Как создать

Дверь должна иметь определённую иерархию и набор компонентов:

  • Родительский объект. На нём обязаны быть компоненты Door (настройки двери - см. ниже), Rigidbody (настройки физ. массы), HingeJoint (настройки джоинта косяка), AudioSource (настройки распространения звуков от двери) и NavDoor (настройка взаимодействия NPC с дверью).
    • Box Area Marker, либо меш, помечающий зону навмеша вокруг двери как Door.
    • DOORCOLL: объект с коллайдером.
      • control: думми на земле по центру двери.
    • LOCK: думми, откуда работает подглядывание.

Все объекты должны быть на слое Door.