Difference between revisions of "FadedProto:Door"

From Bakery GPU Lightmapper: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Двери можно открывать, закрывать, отпирать, запирать и подглядывать в них. === Как создать === Двер...")
 
(Как создать)
Line 3: Line 3:
 
=== Как создать ===
 
=== Как создать ===
 
Дверь должна иметь определённую иерархию и набор компонентов:
 
Дверь должна иметь определённую иерархию и набор компонентов:
* Родительский объект. На нём обязан быть компоненты '''Door''' (настройки двери - см. ниже), '''Rigidbody''' (настройки физ. массы), '''HingeJoint''' (настройки джоинта косяка), '''AudioSource''' (настройки распространения звуков от двери) и '''NavDoor''' (?).
+
* Родительский объект. На нём обязаны быть компоненты '''Door''' (настройки двери - см. ниже), '''Rigidbody''' (настройки физ. массы), '''HingeJoint''' (настройки джоинта косяка), '''AudioSource''' (настройки распространения звуков от двери) и '''NavDoor''' (?).

Revision as of 18:54, 27 January 2020

Двери можно открывать, закрывать, отпирать, запирать и подглядывать в них.

Как создать

Дверь должна иметь определённую иерархию и набор компонентов:

  • Родительский объект. На нём обязаны быть компоненты Door (настройки двери - см. ниже), Rigidbody (настройки физ. массы), HingeJoint (настройки джоинта косяка), AudioSource (настройки распространения звуков от двери) и NavDoor (?).