FadedProto:PatrolRoute
Jump to navigation
Jump to search
Любой охранник (Behaviour=guard), окончательно потеряв нарушителя из виду (даже после использования хинтов), совершит обход своей территории по маршруту, если таковой задан. Маршрут задаётся набором вейпоинтов.
Как создать
- Создаются вейпоинты (пустышки). Для удобства можно вешать на них компонент Gizmo, который рисует шарик в редакторе.
- На первый вейпоинт вешается компонент PatrolRoute.
Параметры компонента
- Waypoint Names: список имён всех вейпоинтов, включая этот.
- Dist: дистанция, на которую надо подходить к каждому вейпоинту.
- Wait Secs: время, которое надо постоять у каждого вейпоинта.
Как назначить охраннику
Объект с компонентом PatrolRoute суётся в одноимённое поле персонажа.