FadedProto:HitObjects
Jump to navigation
Jump to search
Некоторые предметы можно сломать ударом или пулей. Для этого на них, помимо коллайдера, вешаются скрипты, отнаследованные от класса customHitObject.
Готовые компонента для ломания
- HitBreakable: позволяет сломать объект на части при ударе. Пример: бутылка. Как настроить:
- Если коллайдер с компонентом висит на чилде, поставить галку Break Parent.
- На родительский объект повесить также компонент physBody.
- В physBody поставить галку Breakable.
- В physBody поставить Break Force на силу, требуемую для поломки (у бутылки = 8).
- В physBody указать Sleep если надо, чтобы объект не падал с физикой изначально.
- У объекта должны быть чилды с именами weapon (включённый) и broken (выключенный). При поломке они меняются местами. Внутри broken объекта обычно находятся ещё чилды со своими Rigidbody, physBody и звуками.