FadedProto:HitObjects

From Bakery GPU Lightmapper: Wiki
Revision as of 21:35, 26 January 2020 by Mr F (talk | contribs) (Created page with "Некоторые предметы можно сломать ударом или пулей. Для этого на них, помимо коллайдера, вешаютс...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Некоторые предметы можно сломать ударом или пулей. Для этого на них, помимо коллайдера, вешаются скрипты, отнаследованные от класса customHitObject.

Готовые компонента для ломания

  • HitBreakable: позволяет сломать объект на части при ударе. Пример: бутылка. Как настроить:
    • Если коллайдер с компонентом висит на чилде, поставить галку Break Parent.
    • На родительский объект повесить также компонент physBody.
    • В physBody поставить галку Breakable.
    • В physBody поставить Break Force на силу, требуемую для поломки (у бутылки = 8).
    • В physBody указать Sleep если надо, чтобы объект не падал с физикой изначально.
    • У объекта должны быть чилды с именами weapon (включённый) и broken (выключенный). При поломке они меняются местами. Внутри broken объекта обычно находятся ещё чилды со своими Rigidbody, physBody и звуками.