FadedProto:Navmesh
Jump to navigation
Jump to search
Навмеш даёт информацию для поиска пути персонажам, а также позволяет пометить разные зоны мира разными флажками по смыслу. Используется особый допиленный плагин для навмеша, не встроенный. При любом изменении статичной части сцены, стоит его пересчитывать.
Как сгенерировать
- Пометить объекты, по которым можно ходить как static.
- (только в первый раз) CritterAI->Create Nav Asset->Baked Navmesh
- (только в первый раз) Созданный файл положить в папку Resources и назвать имяcценыCAIBakedNavmesh
- Найти и выделить ассет NavmeshBuild
- Сунуть в Bake Target ему новый созданный ассет
- Нажать Build & Bake
- Убедиться, что он выглядит как надо, нажав Show Mesh и оценив.
Типы зон
Разным частям навмеша можно назначать разные логические пометки. Основной способ - с помощью тэгов на статических объектах. Если в Navmesh Build включить Show Mesh и Color by area, то разные типы зон будут визуализированы разными цветами. Доступные тэги:
- Нет тэга: свободная для всех территория.
- sectorRestricted: места, где могут находиться только персонажи с Behaviour=staff или guard. Остальные считаются нарушителями. Пример: подсобные помещения заведений.
- sectorPass: помечает территорию как guarded. Если NPC имеет Behaviour=guard и галочку Notice Guarded Tresspassers, то любой увиденный им, кто на их глазах проник на эту территорию (не был там изначально и не пришёл незаметно), считается нарушителем. Пример: место, куда надо получить пропуск.
- navPrivate: чья-то приватная территория. NPC будут избегать поиска пути сквозь такие места по возможности. Пример: квартира.
- notNav: игнорировать этот объект при построении навмеша.