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系统要求

使用 Bakery 需要:

Windows(7 或更高版本)电脑。

Nvidia 显卡。最低支持型号为 Kepler(GeForce 650 或更新型号,Quadro 显卡请查看规格)。

64 位 Unity 编辑器。Bakery 已在 5.6 到 6 及更高版本上测试过,同时也在 Tuanjie 1.6.7 上通过测试。

Bulbgraph.png系统要求仅适用于开发者的电脑,而非目标平台。使用 Bakery 烘焙的光照贴图可以在任何地方使用。

前提条件

  • 确保你的项目中没有任何脚本编译错误,否则也会导致 Bakery 的脚本无法编译。
  • 确保你的显卡驱动是最新版本,如有需要请更新

请使用 Game-Ready(标准)驱动程序,而不是 “Studio” 驱动。

安装

1. 通过 Asset Store 将 Bakery 导入到你的项目中。

2. Unity 会显示要导入的文件列表。如果这是你第一次使用 Bakery,建议直接 点击 Import(导入)。有经验的用户可以取消选中 examples 文件夹,以进行更轻量的安装。

文件将被导入到 `Assets/Bakery` 和 `Assets/Editor/x64/Bakery` 文件夹中。 这些文件夹之后可以移动。

3. Unity 随后会导入 Bakery 并编译脚本。此时可能会弹出如下窗口:

Goahead.png

此时你应点击 “Go Ahead”(继续)。

现在你应该能在编辑器中看到新增的 Bakery 菜单:

Bmenu.jpg

快速开始

1. 添加一些模型或基础体,并将其标记为静态(Static)。

用于光照贴图的网格必须具有不重叠的 UV2。如果存在 UV2,则会使用 UV2(否则使用 UV1)。如果你的模型没有为光照贴图进行展开,请在资源中勾选 Generate Lightmap UVs(生成光照贴图 UV)。 Unity 的基础体已经具有正确的 UV2。


Staticmarked.jpg


2. 选择方向光(Unity 为你创建的那个),并添加 Bakery Direct Light 组件。

Bulbgraph.pngBakery 和 Unity 使用独立的光源组件。

3. Bakery Direct Light 有许多可调选项,但你可以轻松将其与 Unity 光源匹配。点击 Match lightmapped to real-time

  现在 Bakery 光源的颜色应与 Unity 默认的方向光相同,呈黄色调。

Matching.jpg

Bulbgraph.pngDirect Light 组件可能会提示项目未使用线性光强度。问题在于,Unity 默认会对光源颜色应用伽马校正 不正确

可以通过脚本启用正确模式。 这就是 “Fix” 按钮的作用。如果你已经在非线性光强模式下设置了许多光源,并且不想再次更改它们,可以跳过修复。即使你按了 “Fix”,也可以随时撤销此更改。


4. 要获得带阴影的环境光,请创建 Skylight(Bakery->Create->Skylight)。

Menusky.jpg


5. 选择 Skylight,为它设置一些偏蓝的颜色,然后点击 Match scene skybox to this light。 这将使场景的 skybox 与光照完全匹配。

Bulbgraph.png将 Unity 的 skybox 与 Bakery Skylight 匹配是可选的,但对正确性很有用,可以确保可见环境和引擎内的反射探针与烘焙光照一致。目前此选项仅适用于 Standard 渲染管线。


Skycomp.jpg


6. 点击 Bakery->Render Lightmap。默认情况下,Full Lighting 模式是激活的。它会烘焙所有光源的直接和间接光照贡献。如果你想将实时阴影与烘焙全局光照(GI)结合使用,请将模式更改为 Indirect

Bakerywindow.jpg

Bulbgraph.png Bakery 可能会提示你正在使用旧的 gamma mode。如果你在意光照质量,强烈建议使用线性模式。如果你的项目已经在错误的伽马模式下设置好了,并且不想更改,或者是发布到不支持线性模式的移动设备上,也可以忽略此提示。

7. 点击 Render

8. 完成!现在你应该已经得到烘焙的全局光照(GI):

Bakedgi.jpg