Difference between revisions of "FadedProto:Door"
Jump to navigation
Jump to search
(→Как создать) |
(→Как создать) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
** Box Area Marker, либо меш, помечающий зону [[FadedProto:Navmesh|навмеша]] вокруг двери как Door. | ** Box Area Marker, либо меш, помечающий зону [[FadedProto:Navmesh|навмеша]] вокруг двери как Door. | ||
** '''DOORCOLL''': объект с коллайдером. | ** '''DOORCOLL''': объект с коллайдером. | ||
+ | *** '''control''': думми на земле по центру двери. | ||
Все объекты должны быть на слое '''Door'''. | Все объекты должны быть на слое '''Door'''. |
Revision as of 19:35, 27 January 2020
Двери можно открывать, закрывать, отпирать, запирать и подглядывать в них.
Как создать
Дверь должна иметь определённую иерархию и набор компонентов:
- Родительский объект. На нём обязаны быть компоненты Door (настройки двери - см. ниже), Rigidbody (настройки физ. массы), HingeJoint (настройки джоинта косяка), AudioSource (настройки распространения звуков от двери) и NavDoor (настройка взаимодействия NPC с дверью).
- Box Area Marker, либо меш, помечающий зону навмеша вокруг двери как Door.
- DOORCOLL: объект с коллайдером.
- control: думми на земле по центру двери.
Все объекты должны быть на слое Door.