Difference between revisions of "FadedProto:Pickup"
Jump to navigation
Jump to search
(→Настройки компонента) |
|||
Line 10: | Line 10: | ||
** '''medium''': занимает 1 из 4 карманов персонажа. Пример: пистолет. | ** '''medium''': занимает 1 из 4 карманов персонажа. Пример: пистолет. | ||
** '''big''': нельзя спрятать в карман. Вызывает подозрение, если носить в помещениях (кроме [[FadedProto:Sector|секторов]] с пометкой Allow Heavy). Пример: лом, винтовка. | ** '''big''': нельзя спрятать в карман. Вызывает подозрение, если носить в помещениях (кроме [[FadedProto:Sector|секторов]] с пометкой Allow Heavy). Пример: лом, винтовка. | ||
+ | * '''Visible To NPC''': могут ли NPC видеть предмет. NPC могут подбирать бесхозное оружие, иногда ключи, детективы собирают много видов предметов. |
Revision as of 20:25, 26 January 2020
Пикапы - любые предметы в игре, которые можно взять или стационарно использовать.
Настройки компонента
- Item: ID предмета из Item.cs.
- Can Be In Inventory: можно ли предмет подобрать?
- Ammo: число "патронов" в предмете, если применимо, или 0.
- Modified: имеет ли предмет обвесы.
- Size: тип размера предмета. Варианты:
- small: можно носить в инвентаре в любом количестве. Пример: ключи, деньги, билеты.
- medium: занимает 1 из 4 карманов персонажа. Пример: пистолет.
- big: нельзя спрятать в карман. Вызывает подозрение, если носить в помещениях (кроме секторов с пометкой Allow Heavy). Пример: лом, винтовка.
- Visible To NPC: могут ли NPC видеть предмет. NPC могут подбирать бесхозное оружие, иногда ключи, детективы собирают много видов предметов.