Difference between revisions of "FadedProto:Pickup"

From Bakery GPU Lightmapper: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Пикапы - любые предметы в игре, которые можно взять или стационарно использовать. === Настройки к...")
 
Line 8: Line 8:
 
* '''Size''': тип размера предмета. Варианты:
 
* '''Size''': тип размера предмета. Варианты:
 
** '''small''': можно носить в инвентаре в любом количестве. Пример: ключи, деньги, билеты.
 
** '''small''': можно носить в инвентаре в любом количестве. Пример: ключи, деньги, билеты.
** '''medium''': занимает 1 из 4 карманов персонажа.
+
** '''medium''': занимает 1 из 4 карманов персонажа. Пример: пистолет.
** '''big''': нельзя спрятать в карман. Вызывает подозрение, если носить в помещениях (кроме [[FadedProto:Sector|секторов]] с пометкой Allow Heavy).
+
** '''big''': нельзя спрятать в карман. Вызывает подозрение, если носить в помещениях (кроме [[FadedProto:Sector|секторов]] с пометкой Allow Heavy). Пример: лом, винтовка.

Revision as of 20:19, 26 January 2020

Пикапы - любые предметы в игре, которые можно взять или стационарно использовать.

Настройки компонента

  • Item: ID предмета из Item.cs.
  • Can Be In Inventory: можно ли предмет подобрать?
  • Ammo: число "патронов" в предмете, если применимо, или 0.
  • Modified: имеет ли предмет обвесы.
  • Size: тип размера предмета. Варианты:
    • small: можно носить в инвентаре в любом количестве. Пример: ключи, деньги, билеты.
    • medium: занимает 1 из 4 карманов персонажа. Пример: пистолет.
    • big: нельзя спрятать в карман. Вызывает подозрение, если носить в помещениях (кроме секторов с пометкой Allow Heavy). Пример: лом, винтовка.