Difference between revisions of "FadedProto:PatrolRoute"
Jump to navigation
Jump to search
Line 10: | Line 10: | ||
* '''Dist''': дистанция, на которую надо подходить к каждому вейпоинту. | * '''Dist''': дистанция, на которую надо подходить к каждому вейпоинту. | ||
* '''Wait Secs''': время, которое надо постоять у каждого вейпоинта. | * '''Wait Secs''': время, которое надо постоять у каждого вейпоинта. | ||
+ | |||
+ | === Как назначить охраннику === | ||
+ | Объект с компонентом PatrolRoute суётся в одноимённое поле [[FadedProto:Person|персонажа]]. |
Latest revision as of 19:25, 26 January 2020
Любой охранник (Behaviour=guard), окончательно потеряв нарушителя из виду (даже после использования хинтов), совершит обход своей территории по маршруту, если таковой задан. Маршрут задаётся набором вейпоинтов.
Как создать
- Создаются вейпоинты (пустышки). Для удобства можно вешать на них компонент Gizmo, который рисует шарик в редакторе.
- На первый вейпоинт вешается компонент PatrolRoute.
Параметры компонента
- Waypoint Names: список имён всех вейпоинтов, включая этот.
- Dist: дистанция, на которую надо подходить к каждому вейпоинту.
- Wait Secs: время, которое надо постоять у каждого вейпоинта.
Как назначить охраннику
Объект с компонентом PatrolRoute суётся в одноимённое поле персонажа.