Difference between revisions of "FadedProto:Door"
Jump to navigation
Jump to search
(→Как создать) |
(→Настройки компонента Door) |
||
Line 27: | Line 27: | ||
* '''Auto Close Time''': время, после которого открытая дверь автоматически закрывается. По умолчанию равно -1 (никогда). У лифтов обычно стоит 5. | * '''Auto Close Time''': время, после которого открытая дверь автоматически закрывается. По умолчанию равно -1 (никогда). У лифтов обычно стоит 5. | ||
* '''Key''': ключ, подходящий к этой двери. Игрок и NPC могут отпирать/запирать двери, если у них есть соответствующий ключ. Можно оставить none. | * '''Key''': ключ, подходящий к этой двери. Игрок и NPC могут отпирать/запирать двери, если у них есть соответствующий ключ. Можно оставить none. | ||
+ | * '''Override Force''': стоить ли кастомизировать направление пихания двери. | ||
+ | * '''Force''': кастомизированное направление пихания двери. | ||
+ | * '''Watchable''': можно ли посмотреть в щель. | ||
+ | * '''Lockable''': можно ли запирать/отпирать. |
Revision as of 20:04, 27 January 2020
Двери можно открывать, закрывать, отпирать, запирать и подглядывать в них.
Contents
Как создать
Долгий и детальный вариант
Дверь должна иметь определённую иерархию и набор компонентов:
- Родительский объект. На нём обязаны быть компоненты Door (настройки двери - см. ниже), Rigidbody (настройки физ. массы), HingeJoint (настройки джоинта косяка), AudioSource (настройки распространения звуков от двери) и NavDoor (настройка взаимодействия NPC с дверью).
- Box Area Marker, либо меш, помечающий зону навмеша вокруг двери как Door.
- DOORCOLL: объект с коллайдером.
- control: думми на земле по центру двери.
- LOCK: думми, откуда работает подглядывание.
Все объекты должны быть на слое Door.
Простой вариант
Самый простой вариант
Чтобы не заморачиваться, можно использовать готовый префаб doorRedPrefab.
Настройки компонента Door
- Locked: заперта ли дверь.
- Sound Open: звук открытия.
- Sound Close: звук закрытия.
- Sound Locked: звук запертой двери.
- Elev Button: кнопка лифта, если это дверь лифта.
- Sliding: должна ли дверь отъезжать в сторону (как у лифта) вместо обычного открывания. В таком случае Rigidbody компоненту стоит также поставить галку Is Kinematic.
- Auto Close Time: время, после которого открытая дверь автоматически закрывается. По умолчанию равно -1 (никогда). У лифтов обычно стоит 5.
- Key: ключ, подходящий к этой двери. Игрок и NPC могут отпирать/запирать двери, если у них есть соответствующий ключ. Можно оставить none.
- Override Force: стоить ли кастомизировать направление пихания двери.
- Force: кастомизированное направление пихания двери.
- Watchable: можно ли посмотреть в щель.
- Lockable: можно ли запирать/отпирать.