Difference between revisions of "FadedProto:Door"

From Bakery GPU Lightmapper: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Как создать)
Line 12: Line 12:
  
 
Чтобы не заморачиваться, можно использовать готовый префаб '''doorRedPrefab'''.
 
Чтобы не заморачиваться, можно использовать готовый префаб '''doorRedPrefab'''.
 +
 +
=== Настройки компонента Door ===
 +
* '''Locked''': заперта ли дверь.
 +
* '''Sound Open''': звук открытия.
 +
* '''Sound Close''': звук закрытия.
 +
* '''Sound Locked''': звук запертой двери.
 +
* '''Elev Button''': кнопка лифта, если это дверь лифта.
 +
* '''Sliding''': должна ли дверь отъезжать в сторону вместо обычного открывания (как у лифта). В таком случае Rigidbody компоненту стоит также поставить галку '''Is Kinematic'''.

Revision as of 19:50, 27 January 2020

Двери можно открывать, закрывать, отпирать, запирать и подглядывать в них.

Как создать

Дверь должна иметь определённую иерархию и набор компонентов:

  • Родительский объект. На нём обязаны быть компоненты Door (настройки двери - см. ниже), Rigidbody (настройки физ. массы), HingeJoint (настройки джоинта косяка), AudioSource (настройки распространения звуков от двери) и NavDoor (настройка взаимодействия NPC с дверью).
    • Box Area Marker, либо меш, помечающий зону навмеша вокруг двери как Door.
    • DOORCOLL: объект с коллайдером.
      • control: думми на земле по центру двери.
    • LOCK: думми, откуда работает подглядывание.

Все объекты должны быть на слое Door.

Чтобы не заморачиваться, можно использовать готовый префаб doorRedPrefab.

Настройки компонента Door

  • Locked: заперта ли дверь.
  • Sound Open: звук открытия.
  • Sound Close: звук закрытия.
  • Sound Locked: звук запертой двери.
  • Elev Button: кнопка лифта, если это дверь лифта.
  • Sliding: должна ли дверь отъезжать в сторону вместо обычного открывания (как у лифта). В таком случае Rigidbody компоненту стоит также поставить галку Is Kinematic.