Difference between revisions of "FadedProto:LevelPipeline"

From Bakery GPU Lightmapper: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Как добавить новый предмет в игру)
(Как добавить новый предмет в игру)
Line 15: Line 15:
 
* Отркыть Item.cs и в  конец '''public enum ID''' списка вписать название переменной нового предмета и запятую.
 
* Отркыть Item.cs и в  конец '''public enum ID''' списка вписать название переменной нового предмета и запятую.
 
* Создать визуальную/коллайдерную часть предмета в сцене. Не забыть добавить Rigidbody.
 
* Создать визуальную/коллайдерную часть предмета в сцене. Не забыть добавить Rigidbody.
* Установить объекту слой Trigger.
+
* Установить объекту слой '''Trigger'''.
 
* Назвать родительский объект предмета по имени переменной.
 
* Назвать родительский объект предмета по имени переменной.
 
* Добавить компонент [[FadedProto:Pickup|Pickup]] и настроить.
 
* Добавить компонент [[FadedProto:Pickup|Pickup]] и настроить.
 
* Создать из объекта префаб, перетянув его из сцены в папку '''Resources/item'''.
 
* Создать из объекта префаб, перетянув его из сцены в папку '''Resources/item'''.

Revision as of 21:04, 26 January 2020

Как создать сцену

  • Смоделить сцену, назначить коллайдеры.
  • Добавить игрока (префаб prefabGG 2).
  • Просчитать Navmesh.
  • Опционально: раскидать NPC.
  • Опционально: задать сектора.
  • Опционально: расставить хинты для поиска нарушителей.
  • Опционально: расставить патрульные маршруты для поиска нарушителей.
  • Опционально: поставить машину (префаб bmw prefab).
  • Опционально: расставить предметы. Префабы всех игровых предметов лежат в Resources/item.
  • GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build

После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок.

Как добавить новый предмет в игру

  • Отркыть Item.cs и в конец public enum ID списка вписать название переменной нового предмета и запятую.
  • Создать визуальную/коллайдерную часть предмета в сцене. Не забыть добавить Rigidbody.
  • Установить объекту слой Trigger.
  • Назвать родительский объект предмета по имени переменной.
  • Добавить компонент Pickup и настроить.
  • Создать из объекта префаб, перетянув его из сцены в папку Resources/item.