Difference between revisions of "FadedProto:LevelPipeline"
Jump to navigation
Jump to search
(→Управление) |
(→Управление) |
||
Line 32: | Line 32: | ||
* Правая мышь или E в режиме инвентаря: вынуть предмет. | * Правая мышь или E в режиме инвентаря: вынуть предмет. | ||
* Левая мышь (пустые руки): толкнуть NPC перед собой. | * Левая мышь (пустые руки): толкнуть NPC перед собой. | ||
− | * Левая мышь (холодное оружие): замахиваться ( | + | * Левая мышь (холодное оружие): замахиваться (держать и отпустить). |
* Левая мышь (огнестрел): первый клик - нацелить оружие. Когда рука нацелена - выстрелить. | * Левая мышь (огнестрел): первый клик - нацелить оружие. Когда рука нацелена - выстрелить. | ||
* Пробел (пешком): вскарабкаться на препятствие перед ГГ (высотой в районе метра). | * Пробел (пешком): вскарабкаться на препятствие перед ГГ (высотой в районе метра). |
Latest revision as of 10:51, 5 February 2020
Как создать сцену
- Смоделить сцену, назначить коллайдеры.
- Добавить игрока (префаб prefabGG 2).
- Опционально: расставить двери.
- Опционально: расставить интерактивные объекты.
- Опционально: расставить ломаемые объекты.
- Опционально: сделать дороги с помощью RoadTool.
- Просчитать Navmesh.
- Опционально: раскидать NPC.
- Опционально: задать сектора.
- Опционально: расставить хинты для поиска нарушителей.
- Опционально: расставить патрульные маршруты для поиска нарушителей.
- Опционально: поставить машину (префаб bmw prefab или Golf_prefab). Упавшая с карты тачка респится в точках carSpawn0-4.
- Опционально: добавить трамваи.
- Опционально: расставить подбираемые предметы. Префабы всех игровых предметов лежат в Resources/item.
- GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build
После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок.
Как добавить новый предмет в игру
- Отркыть Item.cs и в конец public enum ID списка вписать название переменной нового предмета и запятую.
- Создать визуальную/коллайдерную часть предмета в сцене. Не забыть добавить Rigidbody.
- Установить объекту слой Trigger.
- Назвать родительский объект предмета по имени переменной.
- Добавить компонент Pickup и настроить.
- Создать из объекта префаб, перетянув его из сцены в папку Resources/item.
Управление
- WASD: ходить/ездить.
- Держать shift: бег.
- Ctrl: пригнуться и ходить так (нет звуков шагов).
- Держать правую мышь или E, нацелившись на предмет с подсказкой: открывает меню взаимодействий; надо потянуть в нужную сторону и отпустить, чтобы выбрать.
- Правая мышь или E в режиме инвентаря: вынуть предмет.
- Левая мышь (пустые руки): толкнуть NPC перед собой.
- Левая мышь (холодное оружие): замахиваться (держать и отпустить).
- Левая мышь (огнестрел): первый клик - нацелить оружие. Когда рука нацелена - выстрелить.
- Пробел (пешком): вскарабкаться на препятствие перед ГГ (высотой в районе метра).
- Пробел (на машине): ручник.
- F: спрятать предмет из рук в карман.
- G: выбросить предмет. Если держать кнопку - можно замахиваться и метать.
- R: перезарядка огнестрела.
- Enter: оптический прицел.
- Q: инвентарь.
- J: журнал.
- Tab: переключение 1-го/3-го лица.
- Колесо мыши: менять дистанцию камеры до ГГ.
- Цифры от 1 до 6: варианты ответа в диалогах.
- X: вселение.