Difference between revisions of "FadedProto:Door"

From Bakery GPU Lightmapper: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Как создать)
(Как создать)
Line 5: Line 5:
 
* Родительский объект. На нём обязаны быть компоненты '''Door''' (настройки двери - см. ниже), '''Rigidbody''' (настройки физ. массы), '''HingeJoint''' (настройки джоинта косяка), '''AudioSource''' (настройки распространения звуков от двери) и '''NavDoor''' (настройка взаимодействия [[FadedProto:Person|NPC]] с дверью).
 
* Родительский объект. На нём обязаны быть компоненты '''Door''' (настройки двери - см. ниже), '''Rigidbody''' (настройки физ. массы), '''HingeJoint''' (настройки джоинта косяка), '''AudioSource''' (настройки распространения звуков от двери) и '''NavDoor''' (настройка взаимодействия [[FadedProto:Person|NPC]] с дверью).
 
** Box Area Marker, либо меш, помечающий зону [[FadedProto:Navmesh|навмеша]] вокруг двери как Door.
 
** Box Area Marker, либо меш, помечающий зону [[FadedProto:Navmesh|навмеша]] вокруг двери как Door.
 +
** '''DOORCOLL''': объект с коллайдером.

Revision as of 19:33, 27 January 2020

Двери можно открывать, закрывать, отпирать, запирать и подглядывать в них.

Как создать

Дверь должна иметь определённую иерархию и набор компонентов:

  • Родительский объект. На нём обязаны быть компоненты Door (настройки двери - см. ниже), Rigidbody (настройки физ. массы), HingeJoint (настройки джоинта косяка), AudioSource (настройки распространения звуков от двери) и NavDoor (настройка взаимодействия NPC с дверью).
    • Box Area Marker, либо меш, помечающий зону навмеша вокруг двери как Door.
    • DOORCOLL: объект с коллайдером.