Difference between revisions of "FadedProto:Door"
Jump to navigation
Jump to search
(→Как создать) |
(→Как создать) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
=== Как создать === | === Как создать === | ||
Дверь должна иметь определённую иерархию и набор компонентов: | Дверь должна иметь определённую иерархию и набор компонентов: | ||
− | * Родительский объект. На нём обязаны быть компоненты '''Door''' (настройки двери - см. ниже), '''Rigidbody''' (настройки физ. массы), '''HingeJoint''' (настройки джоинта косяка), '''AudioSource''' (настройки распространения звуков от двери) и '''NavDoor''' ( | + | * Родительский объект. На нём обязаны быть компоненты '''Door''' (настройки двери - см. ниже), '''Rigidbody''' (настройки физ. массы), '''HingeJoint''' (настройки джоинта косяка), '''AudioSource''' (настройки распространения звуков от двери) и '''NavDoor''' (настройка взаимодействия [[FadedProto:Person|NPC]] с дверью). |
Revision as of 18:56, 27 January 2020
Двери можно открывать, закрывать, отпирать, запирать и подглядывать в них.
Как создать
Дверь должна иметь определённую иерархию и набор компонентов:
- Родительский объект. На нём обязаны быть компоненты Door (настройки двери - см. ниже), Rigidbody (настройки физ. массы), HingeJoint (настройки джоинта косяка), AudioSource (настройки распространения звуков от двери) и NavDoor (настройка взаимодействия NPC с дверью).