Difference between revisions of "FadedProto:LevelPipeline"
Jump to navigation
Jump to search
Line 1: | Line 1: | ||
− | === Как создать сцену === | + | === Как создать сцену === |
* Смоделить сцену, назначить коллайдеры. | * Смоделить сцену, назначить коллайдеры. | ||
* Добавить игрока (префаб '''prefabGG 2'''). | * Добавить игрока (префаб '''prefabGG 2'''). |
Revision as of 20:06, 26 January 2020
Как создать сцену
- Смоделить сцену, назначить коллайдеры.
- Добавить игрока (префаб prefabGG 2).
- Просчитать Navmesh.
- Опционально: раскидать NPC.
- Опционально: задать сектора.
- Опционально: расставить хинты для поиска нарушителей.
- Опционально: расставить патрульные маршруты для поиска нарушителей.
- Опционально: поставить машину (префаб bmw prefab).
- GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build
После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок.
Как добавить новый предмет в игру
- Отркыть Item.cs
- В конец public enum ID списка вписать название переменной нового предмета и запятую.
- Создать визуальную/коллайдерную часть предмета в сцене. Не забыть добавить Rigidbody.
- Назвать родительский объект предмета по имени переменной.
- Добавить компонент Pickup и настроить.