Difference between revisions of "FadedProto:LevelPipeline"
Jump to navigation
Jump to search
Line 1: | Line 1: | ||
− | Как создать сцену: | + | === Как создать сцену ===: |
* Смоделить сцену, назначить коллайдеры. | * Смоделить сцену, назначить коллайдеры. | ||
* Добавить игрока (префаб '''prefabGG 2'''). | * Добавить игрока (префаб '''prefabGG 2'''). | ||
Line 10: | Line 10: | ||
* GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build | * GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build | ||
После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок. | После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок. | ||
+ | |||
+ | === Как добавить новый предмет в игру === | ||
+ | * Отркыть Item.cs | ||
+ | * В конец '''public enum ID''' списка вписать название переменной нового предмета и запятую. | ||
+ | * Создать визуальную/коллайдерную часть предмета в сцене. Не забыть добавить Rigidbody. | ||
+ | * Назвать родительский объект предмета по имени переменной. | ||
+ | * Добавить компонент [[FadedProto:Pickup|Pickup]] и настроить. |
Revision as of 20:06, 26 January 2020
=== Как создать сцену ===:
- Смоделить сцену, назначить коллайдеры.
- Добавить игрока (префаб prefabGG 2).
- Просчитать Navmesh.
- Опционально: раскидать NPC.
- Опционально: задать сектора.
- Опционально: расставить хинты для поиска нарушителей.
- Опционально: расставить патрульные маршруты для поиска нарушителей.
- Опционально: поставить машину (префаб bmw prefab).
- GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build
После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок.
Как добавить новый предмет в игру
- Отркыть Item.cs
- В конец public enum ID списка вписать название переменной нового предмета и запятую.
- Создать визуальную/коллайдерную часть предмета в сцене. Не забыть добавить Rigidbody.
- Назвать родительский объект предмета по имени переменной.
- Добавить компонент Pickup и настроить.