Difference between revisions of "FadedProto:PatrolRoute"
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "Любой охранник ('''Behaviour'''='''guard'''), окончательно потеряв нарушителя из виду (даже после использова...") |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | Любой охранник ('''Behaviour'''='''guard'''), окончательно потеряв нарушителя из виду (даже после использования [[FadedProto:SearchHint|хинтов]], совершит обход своей территории по маршруту, если таковой задан. | + | Любой охранник ('''Behaviour'''='''guard'''), окончательно потеряв нарушителя из виду (даже после использования [[FadedProto:SearchHint|хинтов]]), совершит обход своей территории по маршруту, если таковой задан. |
Маршрут задаётся набором вейпоинтов. | Маршрут задаётся набором вейпоинтов. | ||
Revision as of 19:23, 26 January 2020
Любой охранник (Behaviour=guard), окончательно потеряв нарушителя из виду (даже после использования хинтов), совершит обход своей территории по маршруту, если таковой задан. Маршрут задаётся набором вейпоинтов.
Как создать
- Создаются вейпоинты (пустышки). Для удобства можно вешать на них компонент Gizmo, который рисует шарик в редакторе.
- На первый вейпоинт вешается компонент PatrolRoute.
Параметры компонента
- Waypoint Names: список имён всех вейпоинтов, включая этот.
- Dist: дистанция, на которую надо подходить к каждому вейпоинту.
- Wait Secs: время, которое надо постоять у каждого вейпоинта.