Difference between revisions of "FadedProto:LevelPipeline"
Jump to navigation
Jump to search
Line 2: | Line 2: | ||
* Смоделить сцену, назначить коллайдеры. | * Смоделить сцену, назначить коллайдеры. | ||
* Добавить игрока (префаб '''prefabGG 2'''). | * Добавить игрока (префаб '''prefabGG 2'''). | ||
− | |||
* Просчитать [[FadedProto:Navmesh|Navmesh]]. | * Просчитать [[FadedProto:Navmesh|Navmesh]]. | ||
+ | * Опционально: Раскидать [[FadedProto:Person|NPC]]. | ||
* Опционально: задать [[FadedProto:Sector|сектора]]. | * Опционально: задать [[FadedProto:Sector|сектора]]. | ||
* Опционально: расставить [[FadedProto:SearchHint|хинты]] для поиска нарушителей. | * Опционально: расставить [[FadedProto:SearchHint|хинты]] для поиска нарушителей. | ||
* GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build | * GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build | ||
После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок. | После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок. |
Revision as of 18:21, 26 January 2020
Как создать сцену:
- Смоделить сцену, назначить коллайдеры.
- Добавить игрока (префаб prefabGG 2).
- Просчитать Navmesh.
- Опционально: Раскидать NPC.
- Опционально: задать сектора.
- Опционально: расставить хинты для поиска нарушителей.
- GameObject -> BuildGUID -> Выбрать галку Build GUID -> Build
После этого в сцену должно быть можно играть без ошибок.