Difference between revisions of "FadedProto:Sector"
Jump to navigation
Jump to search
(→Настройки компонента) |
(→Настройки компонента) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
* '''Ignore Footsteps''': [[FadedProto:Person|NPC]] будут игнорировать звуки шагов игрока, если только он не бежит. По умолчанию они оборачиваются на них. Пример: шумное/людное помещение. | * '''Ignore Footsteps''': [[FadedProto:Person|NPC]] будут игнорировать звуки шагов игрока, если только он не бежит. По умолчанию они оборачиваются на них. Пример: шумное/людное помещение. | ||
* '''Arrest Here''': в сочетании с Restricted зоной [[FadedProto:Navmesh|навмеша]], заставит местную охрану сразу же арестовывать нарушителя (любого персонажа с '''Behaviour'''='''civil''') без попыток мило вывести с территории. Пример: кабинет директора охраняемой территории. | * '''Arrest Here''': в сочетании с Restricted зоной [[FadedProto:Navmesh|навмеша]], заставит местную охрану сразу же арестовывать нарушителя (любого персонажа с '''Behaviour'''='''civil''') без попыток мило вывести с территории. Пример: кабинет директора охраняемой территории. | ||
− | * '''Max Vis Dist''': максимальная дистанция зрения NPC в этом секторе. По умолчанию равна -1 ( | + | * '''Max Vis Dist''': максимальная дистанция зрения NPC в этом секторе. По умолчанию равна -1 (неограничена). Можно ставить низкие значения в тёмных местах. |
* '''Owner ID''': указывает на собственников территории. Если у NPC стоит такой же Owner ID, он будет считать преступником любого другого с несовпадающим значением на этой территории. Персонажей с '''Behaviour'''='''guard''' терпят в таких местах. Пример: квартира. | * '''Owner ID''': указывает на собственников территории. Если у NPC стоит такой же Owner ID, он будет считать преступником любого другого с несовпадающим значением на этой территории. Персонажей с '''Behaviour'''='''guard''' терпят в таких местах. Пример: квартира. |
Revision as of 16:54, 26 January 2020
Сектора задают территории особые свойства.
Как создать
- Создать объект с Box Collider
- Масштабировать коллайдер, чтобы окружал интересующее пространство
- Повесить компонент Sector
Настройки компонента
- Ignore Footsteps: NPC будут игнорировать звуки шагов игрока, если только он не бежит. По умолчанию они оборачиваются на них. Пример: шумное/людное помещение.
- Arrest Here: в сочетании с Restricted зоной навмеша, заставит местную охрану сразу же арестовывать нарушителя (любого персонажа с Behaviour=civil) без попыток мило вывести с территории. Пример: кабинет директора охраняемой территории.
- Max Vis Dist: максимальная дистанция зрения NPC в этом секторе. По умолчанию равна -1 (неограничена). Можно ставить низкие значения в тёмных местах.
- Owner ID: указывает на собственников территории. Если у NPC стоит такой же Owner ID, он будет считать преступником любого другого с несовпадающим значением на этой территории. Персонажей с Behaviour=guard терпят в таких местах. Пример: квартира.