Difference between revisions of "FadedProto:Navmesh"
Jump to navigation
Jump to search
(→Типы зон) |
(→Типы зон) |
||
Line 17: | Line 17: | ||
* '''Нет тэга''': свободная для всех территория. | * '''Нет тэга''': свободная для всех территория. | ||
* '''sectorRestricted''': места, где могут находиться только [[FadedProto:Person|персонажи]] с '''Behaviour'''='''staff''' или '''guard'''. Остальные считаются нарушителями. Пример: подсобные помещения заведений. | * '''sectorRestricted''': места, где могут находиться только [[FadedProto:Person|персонажи]] с '''Behaviour'''='''staff''' или '''guard'''. Остальные считаются нарушителями. Пример: подсобные помещения заведений. | ||
− | * '''sectorPass''': помечает территорию как guarded. Если [[FadedProto:Person|NPC]] имеет '''Behaviour'''='''guard''' и галочку '''Notice Guarded Tresspassers''', то любой увиденный им, кто проник на эту территорию ( | + | * '''sectorPass''': помечает территорию как guarded. Если [[FadedProto:Person|NPC]] имеет '''Behaviour'''='''guard''' и галочку '''Notice Guarded Tresspassers''', то любой увиденный им, кто на их глазах проник на эту территорию (не был там изначально и не пришёл незаметно), считается нарушителем. Пример: место, куда надо получить пропуск. |
* '''notNav''': игнорировать этот объект при построении навмеша. | * '''notNav''': игнорировать этот объект при построении навмеша. |
Revision as of 13:26, 26 January 2020
Навмеш даёт информацию для поиска пути персонажам, а также позволяет пометить разные зоны мира разными флажками по смыслу. Используется особый допиленный плагин для навмеша, не встроенный. При любом изменении статичной части сцены, стоит его пересчитывать.
Как сгенерировать
- Пометить объекты, по которым можно ходить как static.
- (только в первый раз) CritterAI->Create Nav Asset->Baked Navmesh
- (только в первый раз) Созданный файл положить в папку Resources и назвать имяcценыCAIBakedNavmesh
- Найти и выделить ассет NavmeshBuild
- Сунуть в Bake Target ему новый созданный ассет
- Нажать Build & Bake
- Убедиться, что он выглядит как надо, нажав Show Mesh и оценив.
Типы зон
Разным частям навмеша можно назначать разные логические пометки. Основной способ - с помощью тэгов на статических объектах. Если в Navmesh Build включить Show Mesh и Color by area, то разные типы зон будут визуализированы разными цветами. Доступные тэги:
- Нет тэга: свободная для всех территория.
- sectorRestricted: места, где могут находиться только персонажи с Behaviour=staff или guard. Остальные считаются нарушителями. Пример: подсобные помещения заведений.
- sectorPass: помечает территорию как guarded. Если NPC имеет Behaviour=guard и галочку Notice Guarded Tresspassers, то любой увиденный им, кто на их глазах проник на эту территорию (не был там изначально и не пришёл незаметно), считается нарушителем. Пример: место, куда надо получить пропуск.
- notNav: игнорировать этот объект при построении навмеша.