Difference between revisions of "FadedProto:Navmesh"
Jump to navigation
Jump to search
Line 12: | Line 12: | ||
* Нажать Build & Bake | * Нажать Build & Bake | ||
* Убедиться, что он выглядит как надо, нажав Show Mesh и оценив. | * Убедиться, что он выглядит как надо, нажав Show Mesh и оценив. | ||
+ | |||
+ | === Типы зон === | ||
+ | Разным частям навмеша можно назначать разные логические пометки. Основной способ - с помощью тэгов на статических объектах. Доступные тэги: | ||
+ | * '''sectorPass''': помечает территорию как guarded. Если [[FadedProto:Person|NPC]] имеет '''Behaviour'''='''guard''' и галочку '''Notice Guarded Tresspassers''', то любой увиденный им, кто проник на эту территорию (и не был там изначально), считается нарушителем. |
Revision as of 13:15, 26 January 2020
Навмеш даёт информацию для поиска пути персонажам, а также позволяет пометить разные зоны мира разными флажками по смыслу. Используется особый допиленный плагин для навмеша, не встроенный. При любом изменении статичной части сцены, стоит его пересчитывать.
Как сгенерировать
- Пометить объекты, по которым можно ходить как static.
- (только в первый раз) CritterAI->Create Nav Asset->Baked Navmesh
- (только в первый раз) Созданный файл положить в папку Resources и назвать имяcценыCAIBakedNavmesh
- Найти и выделить ассет NavmeshBuild
- Сунуть в Bake Target ему новый созданный ассет
- Нажать Build & Bake
- Убедиться, что он выглядит как надо, нажав Show Mesh и оценив.
Типы зон
Разным частям навмеша можно назначать разные логические пометки. Основной способ - с помощью тэгов на статических объектах. Доступные тэги:
- sectorPass: помечает территорию как guarded. Если NPC имеет Behaviour=guard и галочку Notice Guarded Tresspassers, то любой увиденный им, кто проник на эту территорию (и не был там изначально), считается нарушителем.